gzyueqian
13352868059

哪里的java培训比较好?来粤嵌了解一下我们的java学习课程吧

更新时间: 2018-09-23 12:00:00来源: java学习课程浏览量:3384

    定义和用法

    1.<canvas>只是图形容器 ,可定义图形,比如图表和其他图像,须使用脚本来绘制图形。
    2.<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异
    <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
    这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。
    要从同一图形的一个<canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。
    下面通过几个例子来更直观地感受一下canvas
    1.通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <body>
    <canvas id="myCanvas"  width="600" height="600">
    yourbrowser does not support the canvas tag
     </canvas> //之后画圆等例子,用的都是这个canvas
    <script type="text/javascript">
    varcanvas=document.getElementById('myCanvas'); //先获取id
    var ctx=canvas.getContext('2d'); 
    ctx.fillStyle='#FF0000';
    ctx.fillRect(0,0,80,100);
    </script>
    </body>
    </html>

    效果如下:效果图显示不出来,可以将代码复制在本地演示。
    ps:清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height);
    2.画圆代码如下:
    圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
    x:圆心的x坐标; y:圆心的y坐标;straAngle:开始角度;  endAngle:结束角度;anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针
    <script>
     var canvas=document.getElementById("myCanvas");
     var context=canvas.getContext("2d");
     context.beginPath();
     context.arc(200,150,50,0,Math.PI*2,true);
     context.closePath();
     context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
     context.fill();
    </script>

    每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()

免费预约试听课