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用unity开发游戏应该使用什么引擎?

更新时间: 2020-01-10 15:47:58来源: 粤嵌教育浏览量:4886

      Unity是游戏的引擎,也是游戏开发的工具,在游戏开发行业使用unity语言来开发已经是很常见的了,那么用unity开发游戏应该使用什么引擎来开发呢?引擎对于基本的功能封装和工具链的提供都是大幅度的降低游戏引擎的开发难度,下面粤嵌科技的小编就给大家讲讲开发游戏应该使用什么引擎才是的。

  选择引擎的基本原则


  按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:游戏类型?目标用户,目标平台,目标机型是什么?项目周期,成本和团队实力?更倾向画质品质还是适配性?是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格?何种同步技术?


  然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎;2、支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决。


  引擎的功能划分和对比


  有一句话说的好:美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。


  图形模块


  图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3DOpenGLMetal,Vulkan),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PCIOSAndroid),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。


  由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。


  如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。


  Unity3d游戏开发该选择什么引擎?3D手游的引擎选择四种:UnityUnreal、自研引擎、其他引擎。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。


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