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零基础学习unity项目开发的流程有哪些?

更新时间: 2020-03-30 16:20:32来源: 粤嵌教育浏览量:6919

        Unity语言现在在开发界为什么会这么收欢迎,除了说游戏行业的快速崛起之外,当然也是离不开unity自身的优势的,unity不管是在开发上面还是易学方面都受到了很多想要进入到开发这个行业的学员所追捧。那么零基础学习unity项目开发的流程有哪些呢?

    一、系统设计与资料的收集与整理


  与项目投资单位沟通并进行系统设计;


  收集整理规划图、效果图、现场照片;


  拍摄比干文化及景区介绍的专题片;


  撰写并录制解说词;


  二、制作三维模型


  主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等命令。模型制作主要有四个部分:


  古建筑房屋阁楼低精度模型制作;


  地形、地面、池塘等模型的制作;


  树木和植被和雕塑等面片模型的制作与分布;


  人物、动物等角色的低精度模型的制作。


  三、绘制模型贴图


  展开模型的贴图坐标(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);


  Photoshop软件中利用已有素材合成模型的固有色贴图;


  3dsmax中赋予材质和贴图并调整贴图位


  四、测试灯光并烘焙贴图


  创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果;


  测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果;


  烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进一步的修改调整;


  将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件进行下一阶段的制作。


  五、VRP中虚拟交互的制作


  模型导入VRP并进行检查和调整;


  VRP中进行材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进行设置并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行设置;


  VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉;


  创建角色动画;


  制作景区场景交互;


  创建行走相机并制作摄相机路径动画;


  VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;


  加入视频、和flash等媒体,并与模型、按钮进行交互的链接;


  Photoshop中设计制作系统启动界面;


  六、发布输出


  将VRP工程编译为EXE可执行文件;


  将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器;


  项目与网站的后续调整与维护。


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