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想要学习unity就要避免哪些坑?

更新时间: 2020-03-31 16:05:58来源: 粤嵌教育浏览量:6131

  这几年随着游戏行业的高速发展,现在的unity已经成为了开发游戏的主要开发语言,所以企业对于unity这个方面的人才也是十分的看中的,从招聘网站上也可以看出2020年unity这个行业的缺口是非常的大的。想要学习unity的话,要避免那些坑呢?

  想要学习unity就要避免哪些坑呢?


  1. 脚本执行顺序:MonoBehavior是Unity组件系统的核心,离开这个类所有易上手和高效开发的特性都无法施展。但多个组件脚本的执行顺序控制始终是令人头痛的问题。不了解这一点的用户很容易陷入各种隐藏bug的泥沼。


  2. 组件式功能结构给每个人更大的控制权力,但无法很好的区分团队不同成员的责任。相比Unreal把编程分为C++,UnrealScript和Kismet三层的做法,Unity让每个开发者都能看到脚本源码并在需要时进行修改。对于独狼开发者来说非常方便,但如果一个游戏逻辑同时可能受到脚本程序、prefab参数配置和场景引用关联三方制约,维护起来就非常的乱,出了问题也很难时间分清责任。


  3. 内存分配和垃圾回收造成的效率问题初学者很难了解。Unity的一个重要特征就是为了让整个引擎有更广的受众,故意隐藏了很多复杂的使用方法。比如说全自动的垃圾回收,就是为了让不懂内存分配的用户也能无障碍使用。但很快进阶一点的用户就会发现大量运行时垃圾回收造成的拖慢,以至于成为一个入门必经的陷阱。如果能在官方文档里告诉用户哪些操作会分配内存,情况会改善许多。


  4. 功能迭代推新迅速,造成大量不成熟不完善的工作流程。这一点很难说是缺点,毕竟能时间用到酷炫的新功能对很多用户来说是求之不得的,当然如果你是商业项目的技术负责人就要小心了。一般来说,官方推出的功能至少要在一年后稳定性和适用性才会超过Asset Store上的同类第三方插件。


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